铃鹿御前pvp阵容搭配
1、铃鹿御前 镰鼬 鬼王酒吞童子 千姬 初翎山风2、铃鹿御前 麓铭大岳丸 鬼王酒吞童子 茨木 千姬
3、铃鹿御前 初翎山风 鬼王酒吞童子 追月神 千姬
4、铃鹿御前 骁浪荒川之主 鬼王酒吞童子 茨木 千姬
5、铃鹿御前 云外镜 鬼王酒吞童子 千姬 初翎山风
鬼王酒吞童子技能
一技能有两个形态:普通地姿态下(也就是躺着)玄火,那是正常普通攻击,还没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是坐着)烈焰玄火,普通攻击以外能对选好后目标造成伤害除此之外,又能以40%比例的真实伤害,溅射别的敌方单位。跪求真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,伤害加成,不会暴击。烈焰紫火的溅射伤害,那就是主目标所受实际其他伤害的40%,需要注意的是,我粗体标住的不好算伤害。
原因有200元以内几点:
1.溅射火系伤害应该不会换算攻击主目标时的泻出伤害。诸如,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,造成的伤害数字显示50000,但茨木只有一20000血量,此时,对以外敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算出,而又不是50000×0.4,逸出伤害不溅射。
2.在主目标只不过伤害被分摊、转移、网络延迟结算等等干扰时,以当前所受实际火系伤害计算。比如:SP鬼王酒吞童子防御敌方茨木童子,但大天狗被薰魔王了,攻击时伤害完全没有立马办理结算,此时,对那些敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的替代承伤目标,计算伤害时,对主目标的求实际伤害又是当0。若攻击主目标进入化鲸三技能流上连接状态,用被分摊后的不好算伤害。若攻击主目标时可以触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标倒致的求实际伤害。
3.溅射造成的伤害计算时,不受被溅射目标回血效果类技能影响。诸如,溅射目标为不使用了三技能坚不可破的兵俑(自身额外40%减伤),计算出伤害时,仍然是主目标绝大部分换算攻击×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。
烈焰焚天是对敌方召集目标的单体伤害,而不是群体伤害。并且,白藏主三技能梦山猎魔自动打开状态下,烈焰紫火的伤害是会被正常减伤的。
烈焰南明离火会触发绝大部分攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。
.例如200元以内情况:
1.被溅射的目标穿了狰,你是哪目标的狰都是35%的概率触发反击。
2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发时绝大部分敌方鸩二技能读之华的毒羽。
3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护圣,SP鬼王酒吞童子会不触发大部分敌方单位的竹叶守护圣效果(犬神二技能魔王也能触发)。
4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发时,而且返魂香是再控制效果。
鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发时的反击,是烈焰焚天,而并非南明离火。特地提这一点,是是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰不触发的反击,只一下,虽说我一直总觉得这与描述不条件符合。
SP鬼王酒吞童子,被混乱结束后,一技能的主目标洗技能选择,但是溅射目标也随机。
一技能BUG:
在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,很可能会转变目标。
据我猜测到,很有可能是系统直接判断第一次强力攻击的目标是敌方一百五十名,所以第二次攻击目标必掉从敌方三百名中选择。
二技能红莲是一个更具两重效果的被动技能。被动技能就表示它这个可以被抵挡(压制:式神被动技能终止)。第一个效果是,使友方召集额外大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,进阶1%攻击和1%减伤,自身效果翻一倍。第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子我得到鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身被的治疗效果变的原先的70%,而且免疫控制效果。
般若是可以靠二技能忌恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时禁锢和封印(封印:式神可以佩戴御魂无法激活)。同理可证也有SP御怨般若的封印结界。
御馔津一技能一矢·封魔,是可以正常了对SP鬼王酒吞童子不生效,毕竟它不能触发敌方御魂效果和被动技能。同理可知另外再开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。
值得一提的是,阴阳师的技能直接判断顺序是,先可以判定技能再直接判断御魂。也就是说,无相、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩带完全控制类御魂,诸如伤魂鸟、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能完成被压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制针女未生效了,那么也可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。
须佐之男三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能不能靠着二技能摄魂将其变形。因为沉默和变型,都都属于操纵效果。同理可证有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。
大岳丸三技能无边无尽剑狱没能审判SP鬼王酒吞童子,是因为对免疫压制效果的目标,不再开启剑狱。
大天狗三技能鹿角冲撞,可以不都正常一举击溃SP鬼王酒吞童子的行动条,因为属于完全控制效果。应该不会不触发晕眩,是因为晕眩都属于完全控制效果。但就算是是没有晕眩,也影响不大很大,而且行动条上早就是没有SP鬼王酒吞童子了。
百目鬼三技能之眼对SP鬼王酒吞童子可以算正常才生效,只不过属于法律操纵效果。同理可知以外印记、状态技能类都管用。
也很特殊的方法的情况是饿鬼三技能饥不择食寒不择衣。它可以不就将SP鬼王酒吞童子吸噬,不是需要完全没有前置条件。究其原因,我都觉得肯定是饥不择食的设定不是控制效果。
大妖之力的减伤效果,对此真实伤害比较有效。诸如化鲸:
齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。
强调大妖之力是增益印记,是而且合欢花三技能破魔之箭。
破魔之箭附加的破魔,可以不让敌方无法额外增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再完成任务SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔后,才难以获得增益印记或状态。
若果SP鬼王酒吞童子有破魔状态,但是之后破魔被驱掉,那就他将被叠加四魂封印(御魂效果无法激活、被动技能无法激活)。那种情况下,SP鬼王酒吞童子就=被同时被抵挡和结界。被动技能红莲突然失效,所配带御魂失效。
只不过条件过于苛刻,所以桔梗是对SP鬼王酒吞童子却没很不错的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击溃敌方三百名40%行动条,但是驱散2个增益效果。第一重效果是,使自己刚刚进入坚持了两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变得携带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合就开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解锁陷入沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例较低30%,则解除绝大部分压制效果。第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方一百多名恢复自身鬼王姿态期间直接伤害20%的生命。失去又不是受到伤害,应该不会暴击,不被护盾吸收掉。恢复也不是治疗,不受减疗影响不大,肯定不会暴击。
三技能不会对敌方造成伤害,而绝对不会可以触发地方御魂和被动效果。
关与鬼王姿态的当回合内免疫攻击的效果,我在这给出一个通过大量实验,得出的结论的这对回合的猜想:
一个回合,是可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。
鬼吞斗技无脑上分阵容
1、八岐大蛇 茨木 久次良 鬼王酒吞童子 麓铭大岳丸2、酒吞 久次良 鬼王酒吞童子 云外镜 鬼童丸
3、辉夜姬 面灵气 八岐大蛇 鬼王酒吞童子 云外镜
4、辉夜姬 面灵气 八岐大蛇 鬼王酒吞童子 泷夜叉姬
5、化鲸 茨木 御怨金刚界 鬼王酒吞童子 千姬
鬼王酒吞童子御魂
哦1、魂十一:充当童熏舅妈阵容或则其变种的工具人,一般是尾速全堆攻击力,这个很简单。
2、麒麟/云外镜:可另外离吞吞丑阵容里全部替换久次良的位置,带高了输出的破势。
3、斗技:这个就比较比较急切了,而且你是什么人都有自己差别的阵容配置,因为带的御魂和配速都不太一样。一般有四种选择,一是万物两者皆可的招财,速攻暴,暴伤注意高;二是破势,用速攻暴和速攻暴伤的都有,输出来非常暴力;三是火灵,一般也速攻暴,最常见的一种于队伍里还没有那些火灵角色的时候;四是散件一速,最常见的一种于队。
鬼王酒吞童子和酒吞童子哪个好
鬼吞是拉条,久次良是输出
帝释天鬼王狩猎阵容
帮我推荐一:妖琴师/镰鼬 帝释天 星熊童子 辉夜姬 初翎山风 八百比丘尼。推荐一下二:书翁 帝释天 薰/座敷童子 烬天玉藻前 大岳丸/经验位 晴明。
推荐一下三:帝释天 sp鬼吞 白藏主 彼岸花 云外镜 晴明。
PVP方面,帝释天有着杰出的表现。
妖琴师/镰鼬 帝释天 星熊童子 辉夜姬 初翎山风 八百比丘尼
这种阵容导致辉夜姬的存在,这个可以用散件的镰鼬或是妖琴师来抢一速,让帝释天可以不优先于对方开出技能控住关键单位,比如:鬼王酒吞童子、云外镜就这些,给己方的星熊童子人类创造好的控制环境。初翎山风依靠妖琴师也也可以飞快去处理对方的单个目标,帝释天三技能的恢复和八百比丘尼的「占卜之印」也可以提升全队的续航能力。
超鬼王阵容推荐
阵容一:酒吞童子阵容一由酒吞童子为核心,剩余队员这个可以依据什么需要进行调整。酒吞童子普攻那个软件再控制效果,同时还有还好的爆发能力,合适用于秒杀敌方一些鬼王。另外其余控制手段,这个阵容可以不快的解决大部分超鬼王。
酒吞童子、山风、八岐大蛇、辉夜姬、妖刀姬
鬼王酒吞童子姑获鸟搭配阵容
鬼王酒吞童子和姑获鸟都是强大无比的式神,配搭在一起这个可以组成一支相当如此强大的阵容。鬼王酒吞童子才是控制输出和操纵型式神,这个可以在战斗中造成巨型伤害并对敌人接受控制。而姑获鸟则是一名出色的后期和治疗型式神,可以不为队伍提供给强大无比的回复和辅助效果。他们之间的另外可以不让队伍在战斗中一直保持高生存能力和输出能力,是一支的很平衡和强大的阵容。
阴阳师真蛇鬼吞阵容
阴阳师中,真蛇鬼吞阵容常见这个可以使用以暴力输出为主的式神搭配,攻击能力和控制能力均需兼备,以下是一个很简单但管用的真蛇鬼吞阵容:1.青行灯:以及物理输出和操纵辅助,可以不能提供群体减速时和眩晕效果,并对敌方造成伤害。
2.申公豹:另外防御的攻击输出手段,可以不通过高额的伤害和增加目标的生命值完成任务更多的伤害。
3.大天狗:他的强横无比的攻击和输出能力也可以对敌方照成庞然的打击,还能够配合阵容那些的输出手段自然形成致命的打击。
4.御馔津:是可以实际对敌方造成伤害来修为提升队友的攻击力并为队友复原生命值,相对于国家公综合教材。
5.荒川之主:作为一个更强力的输出来手段,他极为强大的伤害和都能够吞噬融合敌方的防御效果的能力,可以形成对敌方的致命打击,是一款太适合真蛇鬼吞阵容的式神。
鬼吞配什么阵容最好
1、八岐大蛇 茨木 久次良 鬼王酒吞童子 麓铭大岳丸2、久次良 久次良 鬼王酒吞童子 云外镜 鬼童丸
3、辉夜姬 面灵气 八岐大蛇 鬼王酒吞童子 云外镜
4、辉夜姬 面灵气 八岐大蛇 鬼王酒吞童子 泷夜叉姬
5、化鲸 酒吞 御怨无相 鬼王酒吞童子 千姬