- 阴阳师手游鬼使黑的技能要升满吗
- 阴阳师鬼使黑和云外镜哪个好
- 阴阳师鬼使黑弈哪个好
- 阴阳师鬼使黑能再探索
- 阴阳师被鬼使黑禁用玩法
- 阴阳师鬼使黑和海忍哪个好
- 阴阳师黑童子,鬼使黑,哪个更有优势
- 阴阳师鬼黑使是什么
- 阴阳师鬼使黑面板多少爆伤合适
阴阳师手游鬼使黑的技能要升满吗
在核实后城就会决定一次性处理,感谢您为社区和谐做出贡献。阴阳师鬼使黑和云外镜哪个好
阴阳师中,鬼使黑和云外镜也是的很极优秀的式神。鬼使黑是一名辅助型式神,手中掌握都能够会减少敌方召集攻击力和防御力的技能,同时能为己方解除血量,增强己方可以生存能力。云外镜则是一名输出型式神,其技能这个可以导致大量伤害,并且有一定概率触发封印效果,限制修改敌方行动。两者各有特点,选择应据个人需求和战术。
假如要更多的辅助和治疗能力,则鬼使黑是比较不错的选择;若是需要更高的作为输出和控制能力,则云外镜会更适合我。
阴阳师鬼使黑弈哪个好
个人怀疑鬼使黑比较好好而且这样的式神的大招造成的伤害高,又是可以接受收割阴阳师鬼使黑能再探索
可以再一路探索,但爆进去的东西应该一个样阴阳师被鬼使黑禁用玩法
1、来信警告一般会来个一次的警告,若他不想听,就会把你拉入黑名单中,有一点有个违规操作的动作可能会有众多严厉的处罚了。
2、严重违规封停
时间从1天、3天、7天、1年、紫钻...根据违规的程度并且直接判断~一般来说紫钻封停是只不过工作室刷初始号,严重不良企图用来bug获利。
3、扣罚体力
依靠辅助挂机等操作就会能够得到扣罚奖金体力~之后一段时间分别是200、400、600、800体力的回收,那样没体力还怎莫自动打怪~
4、缴交保释金
近期很快推出的一项处罚措施,要交纳保释金才能晚几天回复,要不然变会被没限制部分玩法(例如探索它)
保证金第一次1000勾玉、第二次2000勾玉。七天之内不通过违规操作还可以全额丢失的现金。
阴阳师鬼使黑和海忍哪个好
相对于新手可以说鬼使黑好,是可以为了打一路探索阴阳师黑童子,鬼使黑,哪个更有优势
目前版本黑童子比较强势。不过鬼使黑另外有实力输出式神,容易获得,合适新手在用。鬼使黑是有实力输出式神,带破势较少,特点是消灭式神后可再一次发动攻击,是可以刷碎片升级技能,更适合新手建议使用。而黑童子是反击类式神,必须压血线,在底血量的情况下,拥有多段输出和消灭敌人后加分技能。更适合带针女。现在的版本,黑童子更强,但是需要2技能满级然后反击概率才都很高。
阴阳师鬼黑使是什么
阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,还没有之一。在前期就没AOE输出式神的玩家都能实际“妖气封印”额外。且技能容易满级,性价比极高。在御魂良好的训练的情况下一个技能对面全家上西天,强迫症患者那可真爽到爆!一、属性面板
一刀送你全家阴阳师详细式神鬼使黑超详解析
攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。
鬼使黑定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,只可惜其速度属性与技能不不兼容,与他人组队要堆速度抢作为输出一号位,不然打不出伤害。
二、式神技能
1、普攻,无亮点。
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2、自动格挡,神技。击杀单位获得一个行动回合。
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a)新的行动回合也可以在用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff。如神乐【续命成功】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别注意一点:若解除契约眩晕则继续袭击;神乐【吊着命】期间起码连续触发时三次被动技能会生命。)
b)如果击杀单位时可以触发敌方减攻击、御魂效果时(如御馔津眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先权行动。
c)回火的回合计算方面,无论是我得到多少新回合仅可以计算增加1回合。队伍中的尾速鬼使黑下可以借用这也跨回合回火两次释放技能。但尝试释放出技能将导致己方断火,勿必反复思量。
d)在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑附带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,是可以后能量三次及以下技能。
e)混乱无比状态下杀死友方也是可以可以触发自动格挡。
f)给予椒图【流】分摊火系伤害生命的单位应该不会不触发被动(个人其实这不合理)。火药类神乐【续命成功】buff击杀单位同时自身生命时,应该不会触发时被动。
3、技能,不使用较有战略性。满技能时对生命值不考虑60%的敌方群体会造成178%的伤害,对生命值少于60%的敌方群体会造成78%的伤害。
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a)鬼使黑对高生命的群体单位攻击可观,但收割麦子较气短源于此。
b)在已满暴击的情况下,对群体单位释放技能,平均单位单独算出是否需要暴击。
c)当敌方仅残留一个且生命少于60%时,可以使用技能不如我普攻。
三、针女可以搭配(按推荐一下顺序)
1、破势 暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。浓烈推荐。
2、网切 暴击两件套。
a)输出较破势平滑,对暴击的要求过热,与破势相比(在满爆时)其收益比随敌方防御能力减少而增强。不帮我推荐可以使用,更何况在前期。
b)对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的坚持了作战中有相对于比较好的表现。
3、阴摩罗 暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下更加占便宜,故不帮我推荐。
4、心眼 暴击两件套。代价鬼使黑对高生命值单位的伤害,来增强对低生命值单位的输出四肢乏力情况。不推荐推荐。
5、针女 暴击两件套。高暴击前提下不触发减攻击伤害,比多段输出式神,收益低得多。不我推荐。
四、属性优先级
1、前期:暴击
前期式神御魂差,攻击加成低,暴击不是那么容易至少50%,暴击收益大。
2、中期:爆伤
此时靠着副属性及套装效果提供暴击,概率暴击受到的爆伤收益的很成问题,或者敌方6人,其中2人被暴击,1人死亡地别的多人残血,触发时被动技能,再一次释放者技能收割。
3、后期:满爆、高爆伤。
满爆、高攻击加成。
高暴击、高攻击加成、高爆伤。
以上三种后期并无孰优孰劣之分,虽说要完成任务一套完美的艺术品针女要最少大量时间和精力,大家根据自己仅是的御魂参与搭配调整去掉。
五、阵容搭配(按全力出手顺序)
1、双拉条 座敷童子 丑时之女 晴明(灭) 鬼使黑。
说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁比较大或具有战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人额外新回合,跨回火回合,可以不释放两次技能,然后强化普攻割倒人头。(丑时之女理想的技能可以升级为151,主动去技能可以升级利于斩杀)
优点:双拉条阵容机动性极高,如何防止被敌方加塞,鬼使黑无须带速度御魂,输出低收益最大化,就算是对方很肉,也至少能秒掉稻草人立即不使用技能,非常暴力。不会畏惧敌方晴明被动技能眩晕。也不害怕不触发薙魂小僧的自动格挡金刚经。
缺点:不好抢一速而且插不了队的话基本都就输。对御魂好一点、带控制的肉队,如果没有第一次行动肯定不能击杀一个单位,基本上就输了。
2、双拉条 座敷童子 控制 晴明(灭) 鬼使黑。
只能证明:座敷童子、完全控制与晴明随意出手顺序可可交换,但操纵输出来不能过高。
优点:普通的双拉 控 输出阵容。双拉条阵容机动性极高,避兔被敌方排队加塞,鬼使黑不需要带速度御魂。增加控场能力,在一回合难以人员清场的情况下可以不通过后续作战。
缺点:不好抢一速而且插不了队的话基本是就输。对御魂好点、压制抵抗较高的队伍,如果不是肯定不能秒掉其再控制,强盗团战斗非常吃力。畏惧小僧
3、双拉条 晴明(灭) 鬼使黑 凤凰火。
说明:雨火流变种,根据火药类雨女肉队阵容。靠着晴明给对方上debuff灭,后再凤凰火开大眩晕。
优点:相对雨火流,机动性强,控制输出暴力,式神那些要求较低,对凤凰火无速度要求。
缺点:现版本晴明自身没能堆物理命中,遇上高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太大。对方源博雅触发时被动可能会翻车。
4、单拉条 雪女 座敷童子 鬼使黑 控制输出
只能说明:特殊的单拉 控 双作为输出阵容。蝴蝶精二号位要带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手之间顺序可互换。是需要都会配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。
优点:前期最很难配置出的阵容。后用周期很长。能保证一速的前提下
缺点:需要抢一速且雪女速度要高,以免被对方队。
5、双拉 神乐 座敷童子 桃花妖 鬼使黑
说明:因为无控制、带小僧的后手肉队,靠着高速不停作为输出,神乐给鬼使黑【续命成功】,鬼使黑被反伤弹死后立即复活输出。神乐可替换后为八百比丘尼。
6、拉条 雪女 神乐 座敷童子 鬼使黑 桃花妖
那就证明:根据有控制、带小僧的后手肉队。神乐可重命名为八百比丘尼。
六、实战效果
1、畏惧镜姬和御魂,可能会一个技能把自己弹死。
2、如果不是队伍中有抽风拉条镰鼬,则忌惮木魅、晴明的减攻击眩晕、薙魂独眼小僧。
3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能仅为一段攻击,不可能像在用针女的多段作为输出式神一样多次不触发小僧减攻击和地藏效果。如果不是释放出技能前敌方小僧未触发被动技能【金刚经】,则施放技能时只会被小僧一人的大技能伤害,而并非三百名反伤。
4、刷副本情况下对速度特别要求较高,如果没有根本抢不到作为输出位的一速,则输出四肢无力。
5、其被动技能特点及目前的AI机制有时会会造成行动回合逐渐减少,需要时间时间。在打鬼王、御魂过程中比较比较影响大效率。
6、打御魂副本时可以不解放双手,不需要精确瞄准。但可能会出现多次释放者技能倒致断火,友方别的输出式神难以击杀残存敌方的情况。
七、与其余群攻式神对比
优势:
1、亲民。玩家游戏前期是没有姑获鸟的情况下可以过渡。
2、后期在有良好的道德式神的情况下,其他伤害爆炸,的很效率。
3、斗技强势。打结界晋入可以一拖三狗粮挂自动出现,偶而翻车。阵容:镰鼬 山兔(狗粮) 座敷童子(狗粮) 鬼使黑 狗粮。
劣势:
1、PVP一般只适用于先手阵容。
2、中期输出疲乏无力,过渡尚佳。不断敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性进阶的确,鬼使黑对御魂的要求变的极高,中期御魂不不给力的情况下输出劣势会更加明显。
3、2个装甲旅协战式神功能可是巳经帮忙解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在针女十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发时收益远大于1鬼使黑。(但针女大专毕业的鬼使黑打魂十也相当效率)并且我还是推荐推荐将姑获鸟尽早练站了起来做狗粮大队长。
八、现版本鬼使黑AI必然追加缺陷:
1、其它副本大怪战中,大怪生命低的70%时(目测范围),应该不会在用技能;二回目战斗起手绝对不会在用技能。非常影响大效率
2、结界突破和其它副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残留1个且生命值高于5005%同时低的60%仍然会手动不使用技能,其其他伤害低于普攻,导致敌方单位活下来。即降底效率,还有概率倒致翻盘。
3、当敌方单位数量大于01,且有生命值少于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能接受收割及压血线时,只会普攻。即降低效率,也有概率被翻盘。